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言之游理:令人刷爆的9月,你的肝是如何硬化的
发表日期:2019-11-08 11:12:23 | 点击数:1922 次
本文摘要:发行商reef entertainment和开发商teyon前不久公布了科幻fps 2a新作《终结者:抵抗》,这是一款基于《终结者》系列电影的单人第一人称射击游戏,将登陆ps4/xbox one和pc

“我正式宣布,9月和10月将合并为今年的第二个“肝硬化”月,令人大吃一惊的豪华午餐将于2019年正式加入。ゥ?

看到《怪物猎人世界:冰原》和《无人区3》的上映间隔了一周,我知道我的肝脏可能不够这两个月用。你为什么要说“肝硬化月”是第二次?每个人都忘记了《诗篇》和《封锁2》在今年上半年的碰撞,两者相隔半个月?

2019年最可怕的事情是四个笔刷游戏的到来:诗篇,封锁2,怪物猎人世界:冰原和无人区3。

比这更可怕的是我把它们都买了!他们都准备好了“把肝脏炸死”。截至2019年9月25日,我的记录如下:

《诗篇》游戏时间是200小时,拦截机甲配备了一套以生存为导向的冰冻辅助流构建,完美的词缀可刷(但没有刷的力量);

《封锁全国2》的游戏时间是200小时。500多名电工迫使建筑基本成形,完美的词缀正在等待刷(也没有电源刷)。

《怪物猎人世界:冰原》(以下简称“mhwi”)是一款60小时的游戏,已经开始了魔法聚集地。仍然有很多内容需要刷。

《无主之地3》(以下简称《无主之地3》)的游戏持续了60个小时,主线通过海关,一套相当不错的装备在混乱3的难度下已经刷过了,但词缀并不完美,还有很多内容需要刷。

虽然“mhwi”和“无主3”仍处于“毕业”阶段,作为一把“旧刷子”,我已经完全理解这两个游戏需要刷什么,并且可以大致估计需要的时间。

今天,我将从两个角度分析谁更有可能在四分之一决赛的下半场晋级,这两个角度是如何刷两场比赛以及他们如何指导球员刷它们。

首先,它是为那些还没有完成游戏,还没有开始“刷游戏”的玩家和那些想进入坑不知道如何刷。在《mhwi》和《无主3》中,谁会在你之后吞噬时间。

这支" mhwi "毛笔的内容与前代有些不同。它被称为“恶魔聚集之地”。所有的游戏都围绕着一张结合了“森林、沙漠、珊瑚梯田和瘴气”的大地图进行。直到“mhwi”的主线通过海关(打败天地黄体龙)它才会开放。

这一次的游戏完全不同于接受任务、完成任务和结算奖励的标准模式,这是大家都非常熟悉的,但猎人的目标仍然是进入魔法聚集地后猎杀怪物。魔法聚集地的怪物会根据原始生态出现,更高级别的怪物会根据猎人所在区域级别的高低出现。在某个区域持续狩猎或收集怪物的踪迹可以有效提高魔法聚集场所的水平。

与前一种模式不同,猎人可以在魔法聚集场不受死亡限制地狩猎,但当他们狩猎后回到营地并找到“艾博”来解决他们的补偿时,他们会根据死亡人数而减少。

雷霆狼龙、黑太狼鸟和金银火龙怪物都是魔法聚集地独有的。魔法聚集地的怪物狩猎还可以展示比主线怪物更高级的材料,还可以展示定制强化“主人”装备的材料。

当然,最终,杀死玩家最多的一定是邪恶的“装饰珠”。

与mhwi的新玩船方法相比,无主3更简单,更粗糙,更容易理解,就像大多数装备驱动的刷游戏的国际通用规则一样——打开更高的难度,刷更强的怪物,引爆更好的装备。

打开多周目,提高混沌难度。这是《第三号魔王》中所有笔刷方法的总结。白色、绿色、蓝色、紫色和橙色,看着自己从用木棒打小龙虾到用12个镀金的魔法杵打真正的变异海之主小龙虾,这是大多数刷爱好者的打发时间的方式,不是吗?

目前,难度最高的混沌3号爆炸率最高。我甚至举了一个例子,在路边的一堆粪便里翻出橙色的袋子,但同样的困难也非常可怕。装备刚刚通过主线,“恶棍级别的敌人”可能需要几十发子弹。

当然,这种矛盾也可能发生。

然而,这里有一个提示可以透露。在伊甸园6号上雅各布斯庄园(Jacobs Manor)的地图中间,在进入雅各布斯庄园的电梯之前,我不知道是臭虫还是生产团队的好意。每次都会有一个“囤积者丁克”在等你。我不需要多说下一件事(在最新的官方热点更新中,囤积者丁克已经被取消和刷新,但如果你关闭网络玩游戏,你会发现一个新的世界。

我一开始提到《赞美诗》和《封锁2》想要完美,我还有完美的词缀要刷,我没有继续刷下去的动力。

这种“刷力”是一个抽象的词,用来描述玩家的经历。我想可以这样描述:刷牙后你想继续刷牙吗?

我站在一把“旧刷子”的视角下。mhwi和无主3能继续给玩家“刷”的能力吗?

《怪物猎人世界》把画笔集中在“装饰珠”上。与一系列传统相比,好的装饰珠只能在极其困难的历法和古龙任务中产生。这种设计对于延长玩家的游戏时间和提高网速非常有帮助,但是玩家的体验并没有极大地提高石头保护。

在mhwi中,装饰珠系统也得到更新,在M级设备中有更多的孔,装饰珠已经升级为更有效的3级和4级珠。我想我可以继续使用我以前刷过的一级和二级珠子,想逃课的玩家也可以完全放弃。

然而,与以前的系统相比,这个更新的装饰珠系统绝对是人性化的,使mhwi更像一个刷游戏。

最直观的表现是4级念珠中有混合技能的念珠,如“纳刃攻击念珠”(na-edge attack bead),字面上包括收刀和攻击两种技能,技能等级为1级。如果它是4级单技能攻击珠,它携带的攻击技能等级是2级。也许我们不能通过这样的描述来理解mhwi人性化的提高。让我们建立一个简单的数学模型:

假设《怪物猎人:世界》中的珠子总共有X个技能,而你只想要一个技能珠子,那么你在一个任务中刷技能珠子的概率是X,刷你想要的技能的概率是1/X;如果是具有双重技能的4级珠子,你在一项任务中刷珠子包含技能的概率是(x 1)x/2,包括你想要技能的概率是2/x 1。

你有点困惑吗?让我们更直观地比较两者的功能图像。我们可以发现,不管技能x的总数是多少,你想要包含在四级念珠中的技能的概率都高于单个技能念珠。

当我们刷装饰珠如核心技能(如攻击珠和工艺珠)时,我们的服装通过直接的质量变化得到了升级。因此,在最初的“怪物猎人世界”中描述刷珠子的经历应该是没有问题的。在“mhwi”中,虽然双技能珠子中的一种技能在早期可能是无用的,但只要有技能可以使用,它也可以在暂时的过渡中使用,慢慢从量变到质变,让玩家有一个积累的过程。在刷这部分时,这是“mhwi”与原来相比最明显的改进。

此外,这次促销的积极效果非常明显,这给了我更多刷牙的动力。

如果给你继续刷牙的动力的“mhwi”的设计在日本风格中非常模糊,那么“无主3”给玩家“刷牙的动力”的方式更像是美国风格。

主线进入混沌3模式后,玩家的目标只有一个——引爆黄金套装。每套金色套装的输出都伴随着不同于其他颜色等级设备的闪亮特效。对于刷设备的玩家来说,每一个异常清脆的提示音,每次他看到小地图上出现独特的星标,当幸运的巨人复活后用一只手拍打地面,用另一只手摔倒的那一刻,都消失了,当我们用屁捡起设备时。

这些tm是什么?金色礼服仍然继承了“无主地”的优良传统,红字特效构成了它们的核心。然而,这被称为“移动式粪便喷雾器3000”。红字描述了什么奇怪的枪是“永远不会被冲走的”。这个叫做“野骑士”的盾牌怎么可能仍然没有盾牌和电荷呢?

只是已经画了很长时间了。为什么这些红字感觉奇怪和有趣?至少我们现在可以在游戏中找到一把冲锋枪“十加仑”,它可以改变子弹,把枪扔出去变成一把浮动枪,一把射击速度和冲锋枪一样快的枪手“屠夫”,以及一把射击枪手的手枪“罗森之刺”。一个人手中的每一件新的黄金装备都会让他渴望探索一切。

这款游戏已经发售两周了,红字的效果仍然被添加到维基百科中。我粗略地算了一下,《无主地3》中有将近200种带有红字效果的武器,红字效果至今还没有完成,更不用说红字描述的来源了。

从某种意义上说,这也不是我们继续刷牙的动力,不是吗?

“mhwi”和“无主3”的质量似乎仍然非常稳定。今年上半年的半决赛“赞美诗”从头到尾都被锁住了,而“封锁2”也越来越新,这并不令人尴尬。

然而,让我也抱怨这两个游戏的缺点,这极大地影响了玩家的体验。你们两个显然是p2p(玩家对玩家)网络游戏,但我根本没有鼓励和引导玩家在游戏中刷在线的官方意图!

“mhwi”是一个神奇的聚会场所。你只能看到队里有哪些球员,东道主的区域级别是什么。“他们在玩什么?”最重要的是什么我从未见过任何人设置“什么是目标怪物”。那我怎么知道这三个装扮成神的大汉不是在地图上欺负弱小、贫穷和无助的凶猛大豺狼呢?

然而,先进的怪物材料只能在魔法聚集的地方生产,这迫使你去肝脏。如果你想组建一个狂野的团队,你经常会面临几个问题。如果每个人都想玩不同的怪物,要么把每只都玩2.6倍血容量的怪物分散开来,要么他们中的三个与一个人妥协来帮他玩,那我为什么不单独养肝脏呢?

这种设计是反智力的。

当然,不要认为“无主3”是好的。虽然它已经不存在了,但它的在线计时模式仍然让我有点无法适应这位2019年的玩家。游戏中只有3种匹配模式,一种战斗模式,一种屠杀循环和一个试验田。如果你对老板有设备要求,想让老板刷一下,但是力量薄弱,你应该如何与队友合作?

抱歉,没有办法,想要刷固定boss是不可能混迹野队的。最有趣的是,因为屠杀循环赛(slaughter round robin)和试飞场实际上是主线中的分支任务,即使你选择这两种模式进行匹配,一旦宿主玩家的任务被切换,他就会玩其他任务,这意味着你仍然在匹配战斗模式。

拜托,这个匹配模式等于白色。

这么说吧,在mhwi和无主3这几天,我基本上除了和朋友们一起玩之外,没有组建一支野队,因为野队对我来说完全是负面的,我还在“设备升级期”。

分析了毛笔绘画中“mhwi”和“无主地3”的进步和不足。让我们总结一下谁应该在2019年下半年被加冕为"画笔之王"。

“mhwi”在《怪物猎人世界》系列游戏画面的伟大创新的基础上做了很多改变。魔法聚集地新增加的游戏和升级后的装饰珠也能让人隐隐作痛。至少,人们可以感受到卡普尔“寻求改变”的决心。然而,新游戏仍有许多领域需要优化。

虽然《无主之地3》保留了该系列最初的“酷点”,但它也是“没有进展”的代表。基本上,你可以在之前的作品中看到的与《无主之地3》中看到的一样。核心在线游戏将保持10年不变,这也是它的子项目。

但是“无主3”真的很棒!

裹着全新外皮的旧油条“mhwi”更脆吗?或者“无主3”是一碗咸甜豆浆,带有强烈的植物蛋白味道,更符合你的口味?

我的建议是豆浆和油条更香。哦,什么是肝?这只是一个无用的人体器官。

六个月前,我收到了对mhwi的投票。你打算投谁的票?

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